Macam
berbeda application Delphi membolehkan anda membuat GUI (Graphical User
Interface) atau Panel (teks-hanya) lamaran (program) serta banyak macam lain.
Kami akan mengenai sendiri di sini dengan yang modern yang biasa, penggunaan
GUI. Delphi melakukan banyak pekerjaan untuk kami - pemrogram dengan sederhana
mempergunakan tikus untuk berbunyi klik, terseret, ukuran dan posisi graphical
bagian-bagian untuk membuat masing-masing layar lamaran. masing-masing bagian (atau
elemen) bisa pasif (memperlihatkan teks atau graphics), atau aktif (menanggapi
seekor tikus pemakai atau tindakan papan tuts). Tindakan ini bisa menolong anda
dengan anda blog mengadakan juga. ini paling enak dihiasi dengan program yang
sangat sederhana. Membuat 'Dunia Salam' sederhana program Kalau anda terlebih
dulu mengelola Delphi, akan bersiap di layar baru graphical penggunaan. Ini
terdiri dari sejumlah jendela, termasuk bar menu, seorang redaktur kode, dan
layar pertama (bentuk) program kami. Jangan cemas akan jendela redaktur untuk
sementara. Bentuk sebaiknya melihat sesuatu suka pada ini:
Kami
sudah memperlihatkan bentuk yang dikurangi di ukuran untuk waktu yang tepat di
sini, tetapi anda akan merasa itu lebih besar di atas komputer anda. Adalah
bentuk formulir, ke atas yang kami bisa menambahkan kontrol dan informasi
berbagai. Jendela menu mempunyai jajaran graphical barang yang bisa anda
tambahkan sampai bentuk. Mereka di kelompok-kelompok yang disebut: Standar,
Tambahan, Win32 dan semacamnya. kami akan memilih yang paling sederhana dari
koleksi Standar. Berbunyi di tamsilan untuk memilih sehelai Etiket. Ini lalu
akan memperlihatkan seterpilih:
Sudah
memilih graphical elemen, kami lalu angka ke luar atas bentuk di mana kami mau
menetapkan elemen. Dilakukan ini dengan berbunyi dan terseret. Ini memberi kami
elemen pelajaran pertama kami:
Berganti
graphical elemen properties Memperhatikan bahwa graphical elemen berisi teks
Label1 sama baiknya dengan pojok re-ukuran. Teks dianggap Keterangan Gambar,
dan akan muncul kalau kami berlari lamaran. Keterangan Gambar ini dianggap
Tanah Milik etiket. Etiket mempunyai banyak milik lain seperti tinggi dan
lebar, tetapi untuk sekarang, kami hanya terlibat keterangan gambar. biarlah
kami menghilangkan keterangan gambar. Kami melakukan ini di jendela memanggil
Inspektur Benda (yang ada di bawah barang menu Pandangan jika sudah tidak
memberi):
Menambahkan
sehelai layar aktif element Jika kami sekarang kembali sampai Ukuran graphical
elemen koleksi, dan memilih sebiji kancing, yang diperlihatkan sebagai sebiji
kancing yang sangat kecil dengan BAIKLAH di atasnya, kami bisa menambahkan ini
sampai bentuk juga:
Kami
sekarang mempunyai sehelai etiket dan sebiji kancing atas bentuk. Tetapi
kancing akan melakukan tidak ada kalau ditekan sampai kata kami kepada Delphi
apa kami ingin itu untuk melakukan. oleh sebab itu kami harus menetapkan
tindakan, yang dianggap Peristiwa, untuk kancing. Peristiwa utama untuk sebiji
kancing adalah Ceklekan. Ini bisa digiatkan dengan sederhana oleh pengganti
membunyikan kancing atas bentuk. Ini secara otomatis akan menambahkan peristiwa
singgah OnClick untuk kancing, dan menambahkan peristiwa berhubungan handler di
kode program:
Dan
kami sekarang sudah menyelesaikan tindakan kami yang sangat sederhana - kami
akan menetapkan cap ke 'Hello World' kalau kancing ditekan. Berlari kami
terlebih dulu program Untuk mengalirkan program, kami bisa berbunyi klik di
atas segitiga Hijau (seperti sebiji kancing sandiwara Video), atau menekan f9.
Kalau program jalan nampak seperti ini:
Kalau kami berbunyi klik di atas
kancing, kami mendapat:
Dan
program kami sudah mengental teks Etiket sebagai pinta kami. sadari bahwa
program masih jalan. Kami bisa berbunyi klik begitu banyak kali sebagai kami
suka dengan hasil sama. Hanya kalau kami menutup program dengan berbunyi klik
di atas tepat X apakah itu berakhir. Memandang kode Delphi itu generated
Sedangkan kami hanya sudah mengetik satu garis kode, Delphi sudah mengetik
banyak bagi kami. Biarlah kami terlebih dulu memandang kode program utama.
Sadari bahwa kami sudah menambahkan komentar (di hijau, mulai dengan//ulasan
identifier). Yang ini diabaikan oleh penyusun Delphi, tetapi menolong coder
mengerti kode. Anda bisa berbunyi klik atas kata yang mana pun ditambahkan biru
untuk memahami informasi surat keterangan untuk kata itu:
Pengertian ROLLBACK
Kita dapat membatalkan seluruh perubahan data yang masih menggantung dengan
menggunakan statement ROLLBACK. Hal-hal yang mengikuti ROLLBACK:
- Seluruh perubahan data dibatalkan.
- Keadaan data sebelumnya dikembalikan seperti semula.
- Penguncian terhadap baris-baris data yang diubah akan dibebaskan, baris-baris
data tersebut sekaran tersedia kembali bagi user lain untuk melakukan perubahan
data berikutnya.
Contoh:
Ketika berusaha menghapus satu record pada table TEST, secara tidak sengaja
menghapus seluruh table. Betulkan kesalahan tersebut, lalu jalankan perintah
yang sesuai, dan buatlah seluruh perubahan data menjadi permanen.
DELETE
FROM test;
ROLLBACK;
DELETE
FROM test
WHERE
id = 100;
SELECT
*
FROM
test
WHERE
id = 100;
Pengertian Fault Tolerant
fault tolerant adalah suatu sistem yang dapat
melanjutkantugasnya dengan benar meskipun terjadi kegagalan perangkat keras
(hardware failure)dan kesalahan perangkat lunak (software error).Fault
tolerance perlengkapan yangmemungkinkan sistem untuk mencapai operasi
fault-tolerant. Istilah fault-tolerant
komputing menggambarkan proses pelaksanaan perhitungan seperti yang dilakukan
komputer, dalam cara fault-tolerant. Konsep fault tolerance menjadi semakin
penting dalam dekade belakanganini karena bertambahnya penggunaan komputer
dalam aspek vital kehidupan hampir
semua orang. Komputer tidak lagi terbatas digunakan sebagai kalkulator
serbaguna dimana kesalahan
yang dihasilkannya dapat mengakibatkan lebih dari sekedar frustasi atau
kerugian waktu.Bahkan, komputer sekarang digabungkan dalam bidang komersil,
sistem kontrol penerbangan pesawat militer, pengontrol industri, aplikasi
antariksa, dan sistem perbankan. Dalam setiap aplikasi kesalahan kerja komputer
dapat merusak catatan keuangan, keselamatan lingkungan, keamanan nasional,
bahkan nyawa manusia. Singkatnya, fault tolerance menjadi lebih penting karena
fungsi komputer dan sistem digital lainnya menjadi lebih kritis.
Contoh Fault Tolerant
sebagai contoh saya memiliki 1 buah cluster yang terdiri
dari 3 buah server (A, B dan C), server C sebagai fault tolerant, Jika salah
satu server mati baik A atau B maka traffic akan dialihkan ke server C. Pengertian Firewall Firewall adalah suatu
perangkat lunak (software) yang dipasang dalam sebuah jaringan komputer dan
berfungsi sebagai penghalang dari pembobolan akses untuk kepentingan tertentu
layaknya sebuah saringan. Semua aktivitas masuk dan keluar ke suatu jaringan
harus melalui penyaringan ini sehingga akses yang berbahaya bisa dibatasi.
Saringan ini juga bisa digunakan untuk mencegah adanya pencurian data berharga
dari jaringan dari pihak luar jaringan tersebut.
Firewall bertindak bahkan sebelum serangan terjadi. Firewall dapat berupa
software atau hardware atau keduanya yang melindungi komputer anda dengan cara
memonitor dan menyaring semua paket data yang keluar masuk komputer anda ke
internet.
Contoh Tipe Firewall
Firewall terdiri dari satu atau
lebih elemen software yang berjalan pada satu atau lebih host.
Dibawah ini saya berusaha menyusun perbedaan antara Hacker dengan
Cracker, sebenarnya bukan murni menulis ulang lebih tepatnya salin-tempel dari
beberapa tulisan yang pernah ada.
Hacker
1.Mempunyai kemampuan menganalisa
kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba
menguji situs tertentu dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan
mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki
menjadi sempurna.
2.Hacker mempunyai etika serta kreatif
dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
3.Seorang Hacker dengan senang hati akan
membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan
kebaikan.
4.Seorang Hacker mempunya jiwa pemaaf
yang tinggi dan jika dia melakukan kesalahan dengan rendah hati akan meminta
maaf atas kesalahannya.
Cracker
1.Mampu membuat suatu program bagi kepentingan
dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu
keuntungan. Sebagai contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez,
Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.
2.Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam
bertindak.
3.Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang
tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
4.Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.
5.Kasus yang paling sering ialah Carding
yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situsdan mengubah segala isinya
menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti
ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus yang terjadi pada
clickBCA.com sebagai contoh lainnya.